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case-study 2026-10-09 gamereconstructioncommunity

TH04:社区的又一次 Evidence → 重建闭环

TH04 延续「REA 辅助检查笔记 + 公开重建」的社区习惯。rea.run 强调的是**闭环**,而不是逐段复制他人页面。

来源元数据

16 GitHub 星标(快照)

语言:Python

许可:MIT

更新:2026-10-10

GitHub 源 ↗

rea.run 评价

4/5 — 历史重建闭环

质量。与 DX-Ball 相同的 Evidence→重建健康模式。

证据。MIT 历史 PC-98 重建。

局限。不是现代去 DRM 指南。

适合。东方/历史逆向建造者。

复用清单。盘点系统(输入、实体、关卡),每条主张都要 Evidence,再映射到重建仓库的模块。

对照思维。智能体叙述与仓库代码冲突时,先信可运行代码,直到出现新 Evidence。

范围纪律。只记录你在文档化的机制。不要把扒资源或去 DRM 构建当作「教材」。

给团队。这条闭环可当作自研游戏复盘模板:智能体收集,人决定写进设计文档的内容。

要点

  • 闭环胜过一次性截图。
  • 可运行重建裁决分歧。
  • 教材里不要夹带资源盗用或去 DRM。

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